|
امتیاز به بازی ها توسط کاربران
|
|
ارسال: #11
|
|||
|
|||
|
RE: امتیاز به بازی ها توسط کاربران
خب بالاخره نوبت به بازی مورد علاقه من هم رسید ،بازی که هم آواتارم هم امضام این بازی نقش آفرینی است .راستش جدا اگه بخوام در مورد بازی صحبت کنم فقط داستان بازی یک روز وقت می گیره ،ولی این رو بگم بازی های نقش آفرینی زیادی نیستند که هر ساله منتشر شوند ،تعدادی اندک که اکثرا امتیازات چندان بالایی نمی گیرند ،برای مثال اگه بخوام بگم نسخه دوم عصر اژدها Dragon age 2 چند ماه پیش عرضه شد و تونست امتیاز نه چندان بالا 7.8 را بگیره ولی یک استدیوی لهستانی به نام cd progect با موتور گرافیکی خارق الاعده خودش یعنی red engine تونست کاری بکنه که تا مدت ها از اثرش به عنوان بهترین بازی نقش آفرینی چند سال اخیر یاد بکنند ،من خودم زیاد بازی نقش آفرینی رو بازی نم یکنم چون هم داستان ها اکثرا پیچیده دارند و هم انگلیسی بالایی برای درک تمامی جملات لازم داند ،با این حال چون the witcher 2 آنقدر زیبا و فریبنده بود که منو به سمت خودش جلب کرد ،از همون عکس اول که پوستر یک سال پیش مجله بازی رایانه بود به آرش نشون دادم گفتم این بازی بزرگی می شه مطمئن باش ،و حالا امتیاز بازی منتشر شده که براتون میذارم :
یاد رفت اول خودم به بازی امتیاز میدم بعد امتیاز سایر سایت های معتبر رو هم براوتن میذارم . داستان:10.10 داستا بازی یکی از مهم ترین رکن های موفقیت بازی بوده که بسیار عمیق و زیبا است و زیباتر از آن نحوه روایت بازی است به طوری که رهچه جلوتر می روید پیچیده تر و زیباتر می شود و روابط بین شخصیت های داستان عمیق تر به طوری که نمی توانید لحظه ای از آن دست بکشید که انصافا عالی کار شده و هیچ نقصی از این بابت ندارد . گرافیک:گراقییک بازی هیچ حرفی باقی نمگذارد فقط می گویم 10 و بس! نورپردازی:زمانی یک گرافیک زیبایی خودش رو نوشن میده که یک نوپردازی بسیار زیبا باری آن طراحی کرده باشند ،سایه ها نور تابنده از لبه لای درخت ها و همینطور شاخه ها درخت ها برا روی زمین و دیوار خانه ها هم به بهترین شکل ممکن جلوه می کند .10/10 صداگذاری:در بازی های نقش آفرینی شخصیت پردازی زیاد کمک زیادی به خلق یم داستان زیبا می کند و نحوه زوایت آن را آسانتر اما این موضوع بودن داشتن یک شخصیت پردازی زیبا و حرفه میسر نیست برای صداگذاری شخصیت ها از بازگران حرفه هالیوود استفاده شده است تا هرچه بیشتر حس واقعی یک شخصیت زیبا و واقعی را بازی کند و مخاطب را به سوی خود جلب کند .باز هم هیچ نقصی نمی بینم و بهش 10 میدم . گیم پلی:گیم پلی بازی بسیار عالی است تمام حرکات ها زیبا و حرفه ای طراحی شده و بازی در قسمت گیم پلی و جزییات بازی انقدر زیاد است که با اینکه بازی رو تمام کردم ولی ساد 70% جزییات رو درک کردم و هنوز کار برای انجام دادن دارد .ولی وجود باگ هایی نه چندان زیاد ولی در بعضی اوقات اذیت کننده باعث شد نمره کامل به گیم پلی ندم .9.5 جذابیت:این بازی ر چیزی که یک بازی نقش آفرینی تراز اول بخواهد را داراست و من بهش 10 میدم . امتیاز کل بازی:9.9/10 شاید امتیازات کمی اغراق آمیز باشد ولی انقدر حرفه اینسیتم که از جزییات ریز بازی اشکال بگیرم دانش تا همین حد هست شرمنده . امتیازات بازی: 27 نقد از بازی منتشر شده ، که مجموع 88% موفقیت بازی رو نون میده که به نظر من خیلی خوبه . 1UP 06/05/11 A 95.00% Edge Magazine UK 06/03/11 6 out of 10 60.00% NZGamer 06/03/11 8.6 out of 10 86.00% Worth Playing 06/02/11 9 out of 10 90.00% Gaming Age 06/01/11 A 95.00% IncGamers 06/01/11 9.2 out of 10 92.00% gamrReview 05/31/11 8.7 out of 10 87.00% PALGN 05/30/11 9 out of 10 90.00% RPGFan 05/28/11 95 out of 100 95.00% GameShark 05/26/11 A- 90.00% Hooked Gamers 05/25/11 9.4 out of 10 94.00% Game Over Online 05/25/11 80 out of 100 80.00% ActionTrip 05/25/11 7 out of 10 70.00% IGN 05/24/11 9 out of 10 90.00% GameTrailers 05/23/11 9.7 out of 10 97.00% GameSpy 05/23/11 4.5 out of 5 90.00% GameSpot 05/23/11 9 out of 10 90.00% GamePro 05/23/11 5 out of 5 100.00% HonestGamers 05/23/11 7 out of 10 70.00% Destructoid 05/23/11 6 out of 10 60.00% VideoGamer 05/23/11 9 out of 10 90.00% PC Format UK 06/01/11 92 out of 100 92.00% Eurogamer 05/20/11 9 out of 10 90.00% Game Informer 05/19/11 9.25 out of 10 92.50% Cheat Code Central 05/19/11 4.5 out of 5 90.00% PC Gamer UK 05/19/11 89 out of 100 89.00% GamesRadar 05/17/11 10 out of 10 100.00% جالبی داستان سر گرافیک بازی است چون هنوز هیچ سیستم قادر به کشدن با تام درت بازی نشده ،موتور گرافیکی که این استدیوی لهستانی در نسخه دوم طراحی کرده تازه ساخته شده و فرصت بهینه شدن رو نداشتند احتمالا ،اما patch 1.2 بازی تازه وارد release شده که بازی رو تا حدودی بهینه تر اجرا خواهد کرد ،خودم من بازی رو روی 1680.1050 high اجرا کردم البته روی ultra هم اجرا میشه ولی کمی افت performance داره که کمی اذیت کننده بود ،اینم لیست راهنمایی در مودر تنظیمات گرافیکی که خیلی به درد من حداقل خورد . به نقل از بازی نما متاسفانه CDPR تنظیمات گرافیکی بازی را در داخل منو های بازی قرار نداده است و در عوض از یک Config Tool برای این کار استفاده است که قبل از اجرای بازی میتوان از آن استفاده کرد، این بدان معنا است که برای ایجاد هر تغییر کوچکی باید کاملا از بازی خارج شده، تغییرات را در این ابزار ایجاد کرد و سپس بازی را اجرا کرد که واقعا پروسه ی حوصله سر بری است! در هر حال وقتی برای اولین بار بازی را اجرا میکنید پنجره ای مانند تصویر زیر بر روی صفحه نمایان میشود: ![]() در این پنجره یکسری تنظیمات اولیه مربوط به زبان، رزولوشون و... و تنظیمات پیش فرض گرافیک تحت عنوان Configuration Set وجود دارد که شامل Low spec و Medium spec و High spec و Ultra spec است. با زدن تیک گزینه Show Advanced Options تنظیمات پیشرفته گرافیکی مطابق تصویر زیر نمایان میشود. ![]() خب همانطور که ملاحظه میکنید در این پنجره تقریبا تمام تنیظمات لازم برای سر و کله زدن با گرافیک بازی وجود دارد و هر بلایی که میخواهید سر گرافیک بازی بیاورید (یا برعکس گرافیک بازی بر سر شما بیاورد) از طریق این پنجره امکان پذیر است. در سمت چپ این پنجره همچنان همان تنظیمات اولیه که پیش تر به آنها اشاره شد وجود دارد. و اما در سمت راست تنظیمات پیشرفته وجود دارد که همه آنها یک به یک مورد بررسی قرار میدهیم: Texture Downscaling توسط این گزینه موتور گرافیکی بازی با انجام عملیات های مختلف کیفیت تکسچر ها یا همان بافت های بازی را کاهش میدهد و این عمل در حقیقت با کمپرس کردن بافت ها به جهت کاهش حافظه مصرفی برای بافت ها و افزایش پرفورمنس صورت میگیرد، هر چه مقدار این گزینه افزایش پیدا کند کیفیت بافت ها بیشتر کاهش پیدا میکند. این گزینه در مجموع برای کسانی که کارت گرافیک آنها دارای حافظه گرافیکی پایینی است مناسب است. دارای سه حالت: None-Low-High Texture Memory Size مقدار حافظه گرافیکی برای ذخیره بافت ها را مشخص میکند. مقادیر بالاتر مقدار بیشتری از حافظه گرافیکی را به بافت های بازی اختصای میدهد و با این کار میزان فرآیند Stream شدن بافت ها را کاهش میدهد که این کار باعث روان تر شدن بازی و کاهش Stuttering میشود، ولی در عوض بخش زیادی از حافظه در اختیار بافت ها قرار میگیرد و در صورت انتخاب مقدار نادرست باعث سرریز شدن حافظه گرافیکی و Crash کردن بازی میشود لذا با توجه به مقدار حافظه کارت گرافیک خود گزینه مناسب را انتخاب کنید. مقادیر Large به بالا بهتر است تنها برای کارت گرافیک های دارای حافظه گرافیکی 1GB به بالا استفاده شود. دارای پنج حالت: Very Small-Small-Medium-Large-Very Large Shadow Quality کیفیت سایه های موجود در بازی را تنظیم میکند و مقادیر بالا توان پردازشی زیادی را از کارت گرافیک مصرف میکند. دارای چهار حالت: Low-Medium-High-Ultra Number of Shadowed Lights تعداد منابع نوری که میتوانند سایه ایجاد کنند را مشخص میکند. این گزینه نیز توان پردازشی زیادی از کارت گرافیک مصرف میکند. دارای چهار حالت: Low-Medium-High-Ultra LOD Distance میزان دقت جزییات بر روی مدل ها و آبجکت ها را متناسب با فاصله مشخص میکند، مقادیر پایین میزان جزییات آبجکت ها را در فواصل دورتر کاهش میدهد ولی در عوض پرفورمنس را تا حدودی افزایش میدهد. دارای پنج حالت: Minimal-Very Near-Near-Normal-Far Bloom اِفِکت زیبایی است که کیفیت تصویر و نورپردازی را به میزان قابل توجهی افزایش میدهد بدون اینکه فشار زیادی بر روی کارت گرافیک اعمال کند. دارای دو حالت: Disabled-Enabled Light Shafts این افکت برای نمایش تشعشعات منابع نور (مانند خورشید و...) است. دارای دو حالت: Disabled-Enabled Anti-Aliasing برای از بین بردن لبه های دندانه دار آبجکت های بازی است. دارای دو حالت: Disabled-Enabled Blur Effect افکت های ویژه Blur یا تار شدن صحنه در لحظات مختلف در بازی است. دارای دو حالت: Disabled-Enabled Depth of Field - Gameplay افکت تصویری پیشرفته برای نمایش عمق میدان (تنها در لحظات انجام بازی). دارای دو حالت: Disabled-Enabled Vignette افکت های زیبای عکس برداری که بر روی صحنه های مختلف بازی ایجاد میشود و تاثیری بر روی پرفورمنس ندارد. دارای دو حالت: Disabled-Enabled Wet Surfaces Rain Effect همانطور که از نام آن پیداست افکتی برای نمایش سطوح خیس در زیر باران است. دارای دو حالت: Disabled-Enabled SSAO یا Screen Space Ambient Occlusion افکتی است برای برای افزایش دقت سایه ها در محیط و هر چه طبیعی تر کردن حالت سایه ها با توجه به جهت و موقعیت و شدت منابع نور در بازی است، و این افکت اساسا یکی از افکت های سنگین موجود در اکثر بازی ها است. دارای دو حالت: Disabled-Enabled Motion Blur افکت بلور در مواقع حرکت دوربین است و قدرت پردازشی قابل توجهی را مصرف میکند. دارای دو حالت: Disabled-Enabled Cinematic Depth of Field این گزینه افکت عمق میدان را به صورتی که در فیلم های سینمایی وجود دارد به شکلی زیبا و با جزییات بالا در کات سین ها و لحظات اجرای دیالوگ ها یجاد میکند، و نیازمند قدرت پردازشی بسیار بالایی است. در صورت کند شدن بیش از حد بازی در زمان دیالوگ ها این گزینه را Disable کنید. دارای دو حالت: Disabled-Enabled Depth of Field – Cutscenes این گزینه نیز مانند گزینه قبلی افکت های مختلف عمق میدان را در لحظات اجرای کات سین ها ایجاد میکند. دارای دو حالت: Disabled-Enabled Dangling Objects Limit این گزینه تعداد انیمیشن ها و افکت های فیزیکی اجزای مختلف کاراکتر را کاهش میدهد، مانند حرکت موهای گرالت و... . غیرفعال کردن این گزینه فشار بسیار زیادی را بر روی CPU اعمال میکند. در CPU های دو هسته ای بهتر است این گزینه فعال باشد. دارای دو حالت: Disabled-Enabled UberSampling این دیگر چه صیغه ای است؟! این دقیقا سوالی است که وقتی برای اولین بار این گزینه را در تنظیمات گرافیکی این بازی دیدم در ذهنم تداعی شد! در جواب باید بگویم که این گزینه اصولا صیغه نیست (!) چرا که در صورت روشن بودن چنان بلایی بر سر کارت گرافیک و CPU و پرفورمنس شما میاورد که تا به حال نمونه اش را در هیچ بازی ندیده اید! (حتی کرایسس)، وقتی برای اولین بار بازی را با روشن بودن این گزینه اجرا کردم، کاملا صدای گریه کردن کارت گرافیکم را از داخل کیس می شنیدم! ابتدا تصور کردم که این گزینه شاید شباهتی با MultiSampling داشته باشد، البته چندان هم حدسم بیراه نبود ولی حقیقت این است که این تکنیک اصولا تفاوت های مختلفی با MS دارد. واقعیت این است که UberSampling در حقیقت تکنیک گرافیکی جدیدی است که برای افزایش کیفیت تصویر و تکسچر ها هر فریم را به طور کامل چندین بار پردازش میکند و با این کار کیفیتی به مراتب بالاتر از AA و AF ایجاد میکند، ولی در عوض فشار بسیار بسیار زیادی را بر روی سیستم اعمال میکند به طوری که بر فرض مثال اگر شما دارای فریم ریت 45 فریم بر ثانیه باشید (که فریم ریت بسیار خوب و روان ـی است) با فعال کردن این تکنیک فریم شما به زیر 15 فریم بر ثانیه سقوط میکند! و عملا بازی را تبدیل به Slideshow میکند! چرا که در این حالت نیاز است که هر فریم 3 یا 4 بار پردازش شود و در نتیجه فریم ریت نهایی شما تقسیم بر این اعداد میشود! این تکنیک در حال حاضر برروی حتی قویترین سیستم های کنونی هم تست شده است و در تمام موارد بازی با افت بسیار شدید پرفورمنس مواجه شده است. در کل توصیه میکنم این گزینه را به هیچ وجه فعال نکنید. دارای دو حالت: Disabled-Enabled Vertical Sync این گزینه برای از بین بردن پارگی در تصویر (Display Tearing) است، پارگی در تصویر زمانی اتفاق میافتد که فرکانس یا به عبارتی تعداد فریم در ثانیه ارسال شده از طرف کارت گرافیک به مانیتور از فرکانس کار مانیتور بیشتر باشد، در این صورت بر روی تصویر حالت پرش و پارگی بوجود میاد که ناشی از جابه جا شدن فریم ها است، به طور مثال اگر بازی شما دار فریم ریت70 فریم در ثانیه باشد و فرکانس مانیتور 60 هرتز باشد، در این حالت پارگی تصویر یا Display Tearing رخ میدهد چرا که مانیتور دارای سرعت رفرش تصویر کمتری است و نمیتواند تمام فریم ها ( 70 تا در ثانیه ) نشان دهد و تنها قادر به نمایش 60 فریم در ثانیه است. در این حالت Vsync برای رفع این مشکل مقدار فریم های خروجی کارت گرافیک را کاهش می دهد و آنها را به 60 فریم در ثانیه میرساند تا آن را با سرعت مانیتور هماهنگ یا به اصطلاح Sync کند، بدی استفاده از VSync این است که اگر فریم شما در طول بازی به زیر فرکانس مانیتور برسد، یعنی مثلا 58 شود،Vsync آن را نصف می کند یعنی فریم شما میشود 29 فریم در ثانیه! به همین خاطر در بسیاری از موارد این گزینه را باید خاموش نگه داشت، مگر اینکه مطمئن باشید که فریم ریت شما همواره از فرکانس مانیتور بالاتر است، یا با روشن کردن Triple Buffering در تنظیمات کنترل پنل کارت گرافیک از پدیده نصف شدن فریم جلوگیری کنید .در کل توصیه میکنم که این گزینه رو همیشه خاموش نگه دارید. دارای دو حالت: Disabled-Enabled Decals افکت های مختلف ضربات و همچنین گرد و غبار و خون را بر روی کاراکتر ها و اجسام نمایان میکند، و بر روی پرفورمنس CPU تاثیر میگذارد. دارای سه حالت: Disabled-Medium spec-High spec این بود توضیح مختصری در مورد بازی ![]() اینم چند عکس از بازی ![]() ![]() ![]() |
|||
|
|
|
| موضوعهای مرتبط با این موضوع... | |||||
| موضوع: | نویسنده | پاسخ: | بازدید: | آخرین ارسال | |
| بازی تخم مرغ پنالتی! | Karma | 2 | 219 |
۱۱ اسفند ۱۳۹۰ ۱۰:۲۱ عصر آخرین ارسال: Karma |
|
| جدیدترین اخبار پیرامون بازی های رایانه ای | Alan Wake | 30 | 4,012 |
۲۷ ارديبهشت ۱۳۹۰ ۰۸:۱۰ عصر آخرین ارسال: pasokhi |
|
| بازی معمایی | Miladsob | 4 | 1,091 |
۲۰ اسفند ۱۳۸۹ ۰۱:۵۰ عصر آخرین ارسال: Karma |
|
| بازی Mortal Kombat 4 برای کامپیوتر | pasokhi | 0 | 811 |
۱۴ بهمن ۱۳۸۹ ۰۴:۳۳ عصر آخرین ارسال: pasokhi |
|
| راهنمای کامل خرید کنسول Wii | Miladsob | 1 | 910 |
۲ بهمن ۱۳۸۹ ۰۴:۰۸ صبح آخرین ارسال: Miladsob |
|



![[تصویر: ubzplxmorismg5ugq5au.jpg]](http://www2.bazinama.com/img/files/ubzplxmorismg5ugq5au.jpg)
![[تصویر: eckhk1c8zcfkok0wnypu.jpg]](http://www2.bazinama.com/img/files/eckhk1c8zcfkok0wnypu.jpg)

![[تصویر: gameplay_02.jpg]](http://greywardens.com/tw/wp-content/uploads/2010/06/gameplay_02.jpg)
![[تصویر: i385276_1251.jpg]](http://031.img98.net/out.php/i385276_1251.jpg)
![[تصویر: i161354_image.phpresize.jpg]](http://021.img98.net/out.php/i161354_image.phpresize.jpg)


